Aprender a leer y escribir con Maher Un programa interactivo, el alumno aprende las habilidades de lectura y escritura para todos los personajes de la lengua árabe y las palabras binarias y triples, a través de una serie de juegos educativos amados por el usuario, para encontrarse jugando, disfrutando y aprendiendo.
El número de estos juegos, quince juegos, cada juego tiene un objetivo específico, para llegar al final del programa a un estudiante a fondo para todos los personajes, leer y escribir.
Estos objetivos comienzan identificando al personaje, distinguiéndolo en palabras, luego leyéndolo y escribiéndolo, y concluyendo el programa leyendo y escribiendo dos y tres palabras. Con un juego independiente con cuatro movimientos.
Cada uno de estos juegos es una idea especial para los propietarios del programa (según nuestras ideas), y cada juego de personaje fue abordado al principio, al centro y al final.
El programa adoptó la idea de repetir las palabras más comunes, de modo que sean familiares para el usuario y las lea sin dificultad.
Todas las imágenes, gráficos y sonidos utilizados, propiedad del programa, son todos innovadores, pintados y creados para este producto.
Este producto funciona en dispositivos electrónicos modernos, como iPad, Samsung y otros dispositivos inteligentes.
Estadísticas del programa:
- Este programa contiene (1479 palabras)
- Repite las palabras más comunes (4 o 5 veces) en todos los juegos.
- El alumno ejercita la redacción de la carta en cinco juegos a partir del personaje similar a la naturaleza hasta que el alumno escriba la carta solo.
- La cantidad de gráficos dentro de los juegos (168 dibujos), excepto la forma de los personajes, el marco general del programa y la forma de cada página.
Maher personalidad:
Se ha creado una personalidad habilidosa para estar con el usuario durante todos los juegos, leer su pregunta, guiarlo y darle retroalimentación, y a veces jugar el juego con él.
Experiencia práctica:
- El programa fue probado en un grupo de estudiantes y encontramos que el programa tiene lo siguiente:
- Facilidad de uso.
- Desafío a la mente del usuario.
- Diversión a través de juegos de aventura (espacio, pelota, ....)
- Educación de una manera suave.
- Gradiente lógico estructural.
- Graduación de placer (cuanto más profundo es el usuario en los juegos, más divertido).
- El usuario puede jugar solo sin un supervisor.
- La variedad de comentarios que guían al usuario a exactamente lo que necesita.
Nota:
Todas las ideas en este producto pertenecen a los dos socios:
1. Ibrahim Naim Robin Al-Zerai.
2. Hani Atta Ribhi Abu Attieh.